O grach cyfrowych i ich opowieściach

Gry cyfrowe to najbardziej skomplikowane medium narracyjne jakie stworzył człowiek, łączące starsze praktyki opowiadania – literackie czy filmowe – ze złożonymi systemami reguł i ograniczeń. Oferują użytkownikowi bezprecedensową możliwość ingerowania w fabuły i niespotykaną wcześniej możliwość bezpośredniego doświadczania świata opowieści. Nic zatem dziwnego, że przed dwudziestu laty to z grami właśnie wiązano przyszłość opowieści i…

Semestr zimowy PODSUMOWANIE

1. Opis ruchu postaci i ruchu kamery w przestrzeni sceny oraz analiza cech odnośnie dyskretnej struktury ruchu w filmach Lip Dub to treść ćwiczenia. Więcej informacji w tym poście: https://aspzbwii.wordpress.com/2019/10/10/pbi-10102019/ Ćwiczenia zakończyły się wytycznymi, które pozwalają wykonać model symulacyjny ruchu postaci i kamery w przestrzeni oraz zbudować prototyp umożliwiający samodzielne wykonanie filmu typu Lip Dub….

P&BI Słowo – znaczenie 241019

Materiały do dzisiejszych zajęć Materiały dodatkowe: Wystąpienie podczas II Ogólnopolskiej Fotograficznej Konferencji Naukowej „Widzenie siebie” 16–17 listopada 2017, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach https://wgdowiczpublikacje.wordpress.com/2018/02/20/nieruchomy-glos-pytanie-o-obraz/ W przestrzeni znaczeń https://wgdowiczpublikacje.wordpress.com/2016/11/04/w-przestrzeni-znaczen/ Artykuł opublikowany w Naukowym Przeglądzie Dziennikarskim nr 3/2016 (19) https://wgdowiczpublikacje.wordpress.com/2016/06/02/ile-informacji-w-informacji/ Cytaty pochodzą z książki Jacka Dukaja „Po piśmie” str. 152-153, 156-157, 185 1.  Kategorie metod transferu przeżyć Słowa Nie przekazuje…

Dyskretny urok ruchu.

na podstawie artykułu Jakuba Jernajczyka „Ruch z bezruchu – rozważania o mechanizmie powstania ruchomego obrazu” https://www.academia.edu/38337091/Jakub_Jernajczyk_Ruch_z_bezruchu_rozwa%C5%BCania_o_mechanizmie_powstawania_ruchomego_obrazu_Movement_out_of_stillness_deliberations_on_the_mechanism_of_creating_a_moving_picture?source=swp_share 1. Różnica pomiędzy obserwacją ruchu samochodu na ulicy, a filmem pokazującym ten jadący pojazd wydaje się być niewielka. Powszechność doświadczenia płynności ruchu rejestrowanego za pomocą np. telefonu powoduje, że traktujemy ciągłość ruchu jako coś oczywistego, niemal naturalnego.  Dopiero analiza…

Pracownia Projektowania i Badań Interakcji

Pracownia powstała w ramach nowego programu studiów drugiego stopnia na wydziale projektowym ASP w Katowicach i działa od roku 2019 Więcej szczegółów tutaj: https://asp.katowice.pl/wydarzenia/nowe-programy-studiow-magisterskich-na-wydziale-projektowym.html Program pracowni. Celem przedmiotu jest przekazanie wiedzy i umiejętności z zakresu metod projektowych i badawczych obejmujących interakcje, użyteczność interfejsów użytkownika (graficzne GUI, stron internetowych WUI, gestowe), interfejsów wirtualnej, mieszanej i rozszerzonej…

Badania użyteczności 2019

Celem przedmiotu jest przekazanie wiedzy i umiejętności z zakresu metod badawczych obejmujących badania interakcji i badania użyteczności oraz projektowania interaktywnych aplikacji. W program przedmiotu zostaną wprowadzane zagadnienia z dziedzin takich jak: Interaccon Design, User experience, User Centered Design. W dziedzinach tych szczególną uwagę zwraca się na użytkownika i przebieg interakcji w celu zmniejszenia trudności, jakie…

Kinect 3 – analiza, proces, użytkowanie, gra

Analiza procesu gry (Kinect XBox) jest związana ze zmianami położenia ciała i jego części w przestrzeni w relacji ze zmiennymi sygnałami z interfejsu gry wyświetlonego na płaskim telewizorze.

Kinect 2 – zapis ruchu

Pierwsze próby nie są łatwe. Analiza struktury aplikacji, organizacja stanowiska i sposobów zapisu czy ustalenie kto i kiedy co robi wypełniają cały tydzień.

Kinect – analiza procesu gry

Studenci w drugim semestrze 2017 roku na zajęciach z Badań Użyteczności będą analizować proces gry (konsola Xbox z kinectem sterowanym gestami)

„IDEO.ORG” analizuje Kasia

Poprawa życia ubogich społeczeństw, przez zastosowanie zasad projektowania zorientowanego na użytkownika, to odpowiedzialne zadanie. Celem analizy strony WWW „IDEO.ORG” przeprowadzonej przez Kasię Pado (wykonana  w ramach zajęć z badań użyteczności) jest określenie czy rozpowszechnianie wiedzy o takich działaniach, opis konkretnych programów i projektów przeprowadzanych przez organizację jest zgodne z założeniami twórców strony. Wygodna forma donacji (czytelny…