Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA SPORT

Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu.

GRUPA SPORT

Podsumowanie projektu menedżer Kasia Pado

pado

Czytaj dalej „Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA SPORT”

Reklamy

Kinect 4 -koniec prac dokumentcyjnych

3BU2 Stanowisko badawcze220317

Prace dokumentujące przebieg gier dobigają końca. Zebrane dane zostaną zapisane na wspólnym dysku, tak by wszyscy z grupy mogli z nich korzystać. Czytaj dalej „Kinect 4 -koniec prac dokumentcyjnych”

Kinect 3 – analiza, proces, użytkowanie, gra

1280px-untitled-project

Analiza procesu gry (Kinect XBox) jest związana ze zmianami położenia ciała i jego części w przestrzeni w relacji ze zmiennymi sygnałami z interfejsu gry wyświetlonego na płaskim telewizorze.

Czytaj dalej „Kinect 3 – analiza, proces, użytkowanie, gra”

„IDEO.ORG” analizuje Kasia

kp

Poprawa życia ubogich społeczeństw, przez zastosowanie zasad projektowania zorientowanego na użytkownika, to odpowiedzialne zadanie. Celem analizy strony WWW „IDEO.ORG” przeprowadzonej przez Kasię Pado (wykonana  w ramach zajęć z badań użyteczności) jest określenie czy rozpowszechnianie wiedzy o takich działaniach, opis konkretnych programów i projektów przeprowadzanych przez organizację jest zgodne z założeniami twórców strony.

Wygodna forma donacji (czytelny formularz), klarowne i proste ilustracje czy forma filmów to jak taki sam przedmiot analiz  co architektura informacji strony czy hierarchia informacji.

Czytaj dalej „„IDEO.ORG” analizuje Kasia”

„KULT TATTOO FEST” analizuje Dajana

dw

Analiza strony WWW firmy świadczącej usługi takie jak tatuaż, peercing, zakup miesięcznika czy odzieży produkowanej przez firmę oraz promocja miasta, w którym firma się znajduje, uświadamia jak trudno jest ustalić właściwą hierarchię informacji przekazywanej za pomocą tej strony.

Dajana Wejchert studentka drugiego roku podjęła się zadania (wykonanego  w ramach zajęć z badań użyteczności) przeanalizowania strony WWW krakowskiego studia „KULT TATTOO FEST” oraz prowadziła badania bezpośrednio w studiu. Ich celem było porównanie hierarchii informacji przekazywanej przez stronę WWW do hierarchii informacji proponowanej przez menedżerów, pracowników i klientów studia odnośnie tej strony i jej funkcji. Porównanie zachowań użytkowników strony WWW z opiniami menedżerów, tatuatorów i klientów to możliwość nie tylko pokazania różnić między nimi, ale również wspólnych elementów użytkowania.

Bardzo istotnym elementem  przekazywania informacji jest umiejętność właściwego nazywania poszczególnych elementów strony.  Badanie przy pomocy metody „Card sorting” zastosowanej przez Dajanę ujawniło bardzo wiele problemów z tym związanych. Czytaj dalej „„KULT TATTOO FEST” analizuje Dajana”