W artykule przedstawiono metodę nauczania zastosowaną na przedmiocie Badania użyteczności będącym częścią programu studiów licencjackich kierunku Wzornictwo.
Kategoria: analiza
Semestr zimowy PODSUMOWANIE
1. Opis ruchu postaci i ruchu kamery w przestrzeni sceny oraz analiza cech odnośnie dyskretnej struktury ruchu w filmach Lip … Więcej
Badania użyteczności 2019
Celem przedmiotu jest przekazanie wiedzy i umiejętności z zakresu metod badawczych obejmujących badania interakcji i badania użyteczności oraz projektowania interaktywnych … Więcej
Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA ADVENTURES
Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu. GRUPA ADVENTURES Podsumowanie projektu menedżer Dajana … Więcej
Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA SPORT
Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu. GRUPA SPORT Podsumowanie projektu menedżer Kasia … Więcej
Kinect 4 -koniec prac dokumentcyjnych
Prace dokumentujące przebieg gier dobigają końca. Zebrane dane zostaną zapisane na wspólnym dysku, tak by wszyscy z grupy mogli z … Więcej
Kinect 3 – analiza, proces, użytkowanie, gra
Analiza procesu gry (Kinect XBox) jest związana ze zmianami położenia ciała i jego części w przestrzeni w relacji ze zmiennymi sygnałami z … Więcej
Kinect 2 – zapis ruchu
Pierwsze próby nie są łatwe. Analiza struktury aplikacji, organizacja stanowiska i sposobów zapisu czy ustalenie kto i kiedy co robi … Więcej
Kinect – analiza procesu gry
Studenci w drugim semestrze 2017 roku na zajęciach z Badań Użyteczności będą analizować proces gry (konsola Xbox z kinectem sterowanym … Więcej