Pracownia powstała w ramach nowego programu studiów drugiego stopnia na wydziale projektowym ASP w Katowicach i działa od roku 2019 … Więcej
Kategoria: Badania użyteczności
Badania użyteczności 2019
Celem przedmiotu jest przekazanie wiedzy i umiejętności z zakresu metod badawczych obejmujących badania interakcji i badania użyteczności oraz projektowania interaktywnych … Więcej
Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA ADVENTURES
Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu. GRUPA ADVENTURES Podsumowanie projektu menedżer Dajana … Więcej
Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA SPORT
Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu. GRUPA SPORT Podsumowanie projektu menedżer Kasia … Więcej
Kinect 4 -koniec prac dokumentcyjnych
Prace dokumentujące przebieg gier dobigają końca. Zebrane dane zostaną zapisane na wspólnym dysku, tak by wszyscy z grupy mogli z … Więcej
Kinect 3 – analiza, proces, użytkowanie, gra
Analiza procesu gry (Kinect XBox) jest związana ze zmianami położenia ciała i jego części w przestrzeni w relacji ze zmiennymi sygnałami z … Więcej
Kinect 2 – zapis ruchu
Pierwsze próby nie są łatwe. Analiza struktury aplikacji, organizacja stanowiska i sposobów zapisu czy ustalenie kto i kiedy co robi … Więcej
Kinect – analiza procesu gry
Studenci w drugim semestrze 2017 roku na zajęciach z Badań Użyteczności będą analizować proces gry (konsola Xbox z kinectem sterowanym … Więcej
„IDEO.ORG” analizuje Kasia
Poprawa życia ubogich społeczeństw, przez zastosowanie zasad projektowania zorientowanego na użytkownika, to odpowiedzialne zadanie. Celem analizy strony WWW „IDEO.ORG” przeprowadzonej … Więcej
„KULT TATTOO FEST” analizuje Dajana
Analiza strony WWW firmy świadczącej usługi takie jak tatuaż, peercing, zakup miesięcznika czy odzieży produkowanej przez firmę oraz promocja miasta, w … Więcej