Pracownia Projektowania i Badań Interakcji

Pracownia powstała w ramach nowego programu studiów drugiego stopnia na wydziale projektowym ASP w Katowicach i działa od roku 2019 Więcej szczegółów tutaj: https://asp.katowice.pl/wydarzenia/nowe-programy-studiow-magisterskich-na-wydziale-projektowym.html Program pracowni. Celem przedmiotu jest przekazanie wiedzy i umiejętności z zakresu metod projektowych i badawczych obejmujących interakcje, użyteczność interfejsów użytkownika (graficzne GUI, stron internetowych WUI, gestowe), interfejsów wirtualnej, mieszanej i rozszerzonej…

Badania użyteczności 2019

Celem przedmiotu jest przekazanie wiedzy i umiejętności z zakresu metod badawczych obejmujących badania interakcji i badania użyteczności oraz projektowania interaktywnych aplikacji. W program przedmiotu zostaną wprowadzane zagadnienia z dziedzin takich jak: Interaccon Design, User experience, User Centered Design. W dziedzinach tych szczególną uwagę zwraca się na użytkownika i przebieg interakcji w celu zmniejszenia trudności, jakie…

Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA ADVENTURES

Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu. GRUPA ADVENTURES Podsumowanie projektu menedżer Dajana Wejchert

Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA SPORT

Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu. GRUPA SPORT Podsumowanie projektu menedżer Kasia Pado

Kinect 4 -koniec prac dokumentcyjnych

Prace dokumentujące przebieg gier dobigają końca. Zebrane dane zostaną zapisane na wspólnym dysku, tak by wszyscy z grupy mogli z nich korzystać.

Kinect 3 – analiza, proces, użytkowanie, gra

Analiza procesu gry (Kinect XBox) jest związana ze zmianami położenia ciała i jego części w przestrzeni w relacji ze zmiennymi sygnałami z interfejsu gry wyświetlonego na płaskim telewizorze.

Kinect 2 – zapis ruchu

Pierwsze próby nie są łatwe. Analiza struktury aplikacji, organizacja stanowiska i sposobów zapisu czy ustalenie kto i kiedy co robi wypełniają cały tydzień.

Kinect – analiza procesu gry

Studenci w drugim semestrze 2017 roku na zajęciach z Badań Użyteczności będą analizować proces gry (konsola Xbox z kinectem sterowanym gestami)

„IDEO.ORG” analizuje Kasia

Poprawa życia ubogich społeczeństw, przez zastosowanie zasad projektowania zorientowanego na użytkownika, to odpowiedzialne zadanie. Celem analizy strony WWW „IDEO.ORG” przeprowadzonej przez Kasię Pado (wykonana  w ramach zajęć z badań użyteczności) jest określenie czy rozpowszechnianie wiedzy o takich działaniach, opis konkretnych programów i projektów przeprowadzanych przez organizację jest zgodne z założeniami twórców strony. Wygodna forma donacji (czytelny…

„KULT TATTOO FEST” analizuje Dajana

Analiza strony WWW firmy świadczącej usługi takie jak tatuaż, peercing, zakup miesięcznika czy odzieży produkowanej przez firmę oraz promocja miasta, w którym firma się znajduje, uświadamia jak trudno jest ustalić właściwą hierarchię informacji przekazywanej za pomocą tej strony. Dajana Wejchert studentka drugiego roku podjęła się zadania (wykonanego  w ramach zajęć z badań użyteczności) przeanalizowania strony WWW krakowskiego…