Jak opowiadać o projektach? Portfolio

Projekt portfolio
1 rok wzornictwo / studia II stopnia / Przedmiot: Komunikat interaktywny

Magdalena Nedyńska
Magdalena Nedyńska

Czytaj dalej „Jak opowiadać o projektach? Portfolio”

Reklamy

Badania użyteczności portali www – raporty z badań wraz z rekomendacjami

Badania użyteczności wybranych stron/portali internetowych  realizowanych przez studentów II roku wzornictwa, studiów I stopnia.

Zakres opracowania:

Ćwiczenie składa się z trzech etapów: badań własnych, badań z użytkownikami oraz porównania wyników obu etapów. Przed rozpoczęciem pracy należy sformułować cele/pytania dotyczyące planowanych badań:

  1. Do czego służy badany portal?
    Kto i w jakim celu go odwiedza?
  2. Kogo ma przyciągnąć portal?
  3. W jaki sposób portal jest zbudowany? Z jakich elementów się składa /zarówno wizualne jak i funkcjonalne/?
  4. Jak budowa portalu odpowiada jego założeniom?
  5. Czy będą występować trudności w korzystaniu z portalu? W jakich miejscach, przy realizacji jakich celów?

Czytaj dalej „Badania użyteczności portali www – raporty z badań wraz z rekomendacjami”

VR & AR – co to jest?

Gościliśmy – w ramach zajęć z Badań Użyteczności  ze Studentami drugiego roku – w Katedrze Multimediów (https://asp.katowice.pl/uczelnia/struktura-uczelni/katedry-i-zaklady/katedra-multimediow.html) u profesora Bogdana Króla.

Przedmiotem zainteresowania było doświadczenie czym jest wirtualna rzeczywistość VR i co to rozszerzona rzeczywistość AR.

Jak to działa? Jak powstaje? – sposoby prezentowania procesu / komunikat interaktywny

Studenci 1 roku wzornictwa / studia II stopnia

Jak powstają pompiki? Autorskie ilustracje Iwony Szymańskiej.

pompiki-jak-pracujezobacz

Czytaj dalej „Jak to działa? Jak powstaje? – sposoby prezentowania procesu / komunikat interaktywny”

Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA ADVENTURES

Semestralna praca studentów roku drugiego zakończyła się prezentacjami poszczególnych osób oraz podsumowaniem menedżera projektu.

GRUPA ADVENTURES

Podsumowanie projektu menedżer Dajana Wejchert

wejchert

Czytaj dalej „Analiza procesu gry Kinect xBox GRUPA ADVENTURES”